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虽然听起来很突兀,但是事实上,synthwave和retrowave是要复了7、80年代的古,随后出现的“蒸汽波”是要复了九十年代的古,而之后出现的那个啥wave(忘了名字了),是复的前2000s的古。那我们复古的对象是一步步逼近现在的,非常有趣,但是不明白原因。

就像“乌托邦”,“复古”这个词好像也感觉被用坏了。这么多wave,主观感受上,都是描绘了一个“已经破碎的昔日的远景”,越往后越显出一种萎靡的精神气象。其实大家也不太知道这有什么内核在,远景上眺望地看、较真地看,蒸汽波在某些程度上也是反资本主义反消费主义的,它还“以不谙世事的方法数落了世事”(自创语句),也就是有否定当下异化的、乱糟糟世界的倾向。但是!很明显地,这些反思和解读方式都是不明不白、模棱两可、大家都不知道也不关心的。感觉就像是和烟草一样的小drug,大家只是酒力不胜吸嗨了,然后把仅剩的一点创造力用在往网易云评论区倒奇怪的“蒸汽波”话。

有一个把好多这种复古wave的元素杂糅进来的游戏是《主播女孩重度依赖》,which被我云通关了。它不仅仅杂糅了蒸汽波、那个我忘了啥名字的复世纪初的古的wave(看电脑界面、糖糖的房间布置和其他元素可以看出来),还在主题曲奇特地搬出了eurobeat这个感觉也有点复古的东西,但是OST里不仅有8bit又用了hardstyle那种感觉上比较新的东西。而且,youtube直播兴起的这个东西也完全是非常当代非常晚的事情了。这种元素在一个养成策略游戏的界面里冲击起来给我一种有点乱的感觉,although它们共同也算比较成功地表现了自己想表现的那种感受和氛围。

但是,我总是觉得很奇怪,我意识到这个游戏拿出了两个wave,仅仅是提取并利用了它们本身含有的氛围和冲击力,创造出一种虚假梦幻甚至是不安的感受,而却并没有把握住这些wave本身含有的对梦幻远景流逝的空洞忧愁、或是反消费反资的隐示,这就显得空洞而别扭。虽然其主题和各风格是可以近似看成统一的。

虽然听起来很突兀,但是最近碧蓝档案好像在国内火了,或者是蔚藍檔案在国内火了,也可能只是云火一下。大半年前我只是看过一点推送的live 2d图,感觉作画风格和艺术创意上很好,比较清流。这几天遂下载国际服来玩(本来是想这样学英语的,没想到自动切成了繁中),而感受到其诸元素的风格既突出又统一,令人比较畅快。然后又好好听了一遍OST,畅快感升级了。如果说《主播女孩》的“统一性”做得马马虎虎,那《蔚藍檔案》的表现就可以说是“蛮不错”,甚至可以当做好范例。其统一的风格表现在:

1、 偏向统一的画风表现,完全统一的live 2d画风

2、 全局都比较注重气象、自然、近未来都市等气氛元素的描绘,顺便说我的确很喜欢在宽广清新的蓝天气象里生活的感觉

3、 在作画和卡面上注重大光影渲染、相对弱化细节、线细

4、 在建筑内饰和城市设计里,完完全全统一的100%现代主义风格(示例:钢铁架全景玻璃的楼、留取超大空间、室内装潢上如办公桌和桌椅),甚至基本没有出现非现代主义(示例:古建筑、后现代、工艺品)的元素出现。这非常夸张也很有效,因为在现实里没有一个地方会如此

5、 人物的服装、制服设计和力求表现“洁净”的风格是和现代主义或者是现代主义印象呼应的

6、 配乐上虽采用不同电子乐的小风格但是风格统一、倾向于表达节奏感、表现活力

7、 界面上纯粹扁平色块、过场切换流畅、菜单统一成蓝和白两个颜色

确实是比较清新艺术设计上也比较对口味,但是它玩法机制和公主连结也太像了,令人在游戏性上不禁产生担忧。设定和美术用心了为啥不能改造一下玩法

大概统一性不好的一个例子就是碧蓝航线…过度依靠画师根据自身实力在皮肤上整新活,美术风格和世界设定上统一不起。虽然它的大后期游戏性已经算还可以了。

虽然听起来很突兀,但是我发现好像最近不少游戏里融入了运动元素,这简直是好趋势,也许能微小而微妙地提起人对运动的兴趣。通过不同运动保持健康和体型真重要,即使是兴趣来源于二次元游戏也未尝不可。

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